行走河南·读懂中国

以新潮方式解读中原文化,让年轻人坚定文化自信

为深入贯彻实施文旅文创融合战略,加快塑造“行走河南·读懂中国”品牌体系,7月18日,“行走河南·读懂中国”品牌推广暨元宇宙创造者大赛启动发布会在郑州举行。此次活动以创意驱动、美学引领、艺术点亮、科技赋能,进一步推动河南文化旅游业高质量发展。

发布会现场

  本次大赛以“逐鹿中原·创造元豫宙”为创作主题,以“共创·共享·共赢”为创作形式,将围绕设定选题方向,通过众创和定制两种模式,打造中华传统文化的创新体验地,以新潮方式解读中原文化、中华文明,让历史探源、历史故事、历史人物更具象、可感知、读得懂。

  本次大赛以“行走河南·读懂中国”百大标识项目为基础内容,以发生在河南的重大历史事件、重要历史人物、知名文旅IP为题材,以河南各大景点为场景,面向社会公开征集作品,邀请游戏玩家、广大三维模型开发者和相关科技公司,共同参与搭建河南文旅元宇宙版图,为元宇宙沉淀精品内容,开发建设河南文旅元宇宙展示和体验的新空间、新产品、新平台。

  范县“马陵之战”“城濮之战”参与游戏场景组大赛

  游戏场景组主要面向游戏玩家,以逐鹿中原的古战争为主要选题方向,辅以部分知名文旅IP,在网易游戏平台中搭建历史场景及文旅景观,复活发生在中原地区的传统文化、历史名人、黄河故事和战争场景,传承、弘扬、延续历史文脉。其中包括发生在河南的古战争、重大历史事件,如官渡之战、楚汉争霸、东京保卫战、伊阙之战、汝州之战、昆阳之战、牧野之战、澶渊之盟、马陵之战、城濮之战、鄢陵之战、召陵之战、郾城之战、函谷关之战、睢阳之战、蔡州之战,以及清明上河图和隋唐洛阳城等知名IP。

 示例:三维模型开发团队创作的游戏数字场景

 示例:虚拟复刻的数字古镇场景

  “马陵之战”数字游戏场景选题

  马陵之战是中国战争史上设伏歼敌的战例,这次战役中孙膑利用庞涓的弱点,制造假象,诱其就范,使战局始终居于主动地位。

 

公元前343年,魏国为了补偿在桂陵之战损失,发兵攻打韩国。齐威王待魏韩火拼后以田盼为主将、田婴为副将、孙膑为军师攻打魏国。魏国派太子申来抵挡,在马陵全军覆没,随之田盼又以"减灶"之策诱魏国庞涓中计,追至马陵(在今河南范县城西)中伏身亡,齐军乘胜追击,俘太子申,但未全歼魏军。

 

经此一战魏国元气大伤,失去了霸主地位。马陵之战也成为中国古代战争史上的著名战例。

“城濮之战”数字游戏场景选题

  城濮之战,中国历史上以弱胜强的著名战例。公元前632年,晋、楚两国在卫国城濮(今河南范县与山东鄄城之间)地区进行争夺中原霸权的首次大战 。晋文公兑现当年流亡楚国许下"退避三舍"的诺言,令晋军后退,避楚军锋芒。子玉不顾楚成王告诫,率军冒进,被晋军歼灭两翼。楚军大败。战后,晋文公成为霸主。

 

 

 

 

范县诚邀全国元宇宙创造者团队前来采风,寻找创作灵感,收集资料。范县将为创造者团队提供优质服务,为创造者提供素材和灵感。

报道截图: